Schule: Unterschied zwischen den Versionen

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8 Bytes hinzugefügt ,  23. Juli 2021
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In diesem Projekt wird mit Schüler*innen ab der 6. Schulstufe, deren Pädagog*innen und Eltern die eigene Mediennutzung reflektiert und ein verantwortungsbewusster Umgang mit digitalen Medien erarbeitet. Besonderes Augenmerk wird im Rahmen des Schüler*innen-Workshops, der Pädagog*innen-Fortbildung und des Elternabends auf die Chancen und Risiken von digitalen Medien gelegt.
In diesem Projekt wird mit Schüler*innen ab der 6. Schulstufe, deren Pädagog*innen und Eltern die eigene Mediennutzung reflektiert und ein verantwortungsbewusster Umgang mit digitalen Medien erarbeitet. Besonderes Augenmerk wird im Rahmen des Schüler*innen-Workshops, der Pädagog*innen-Fortbildung und des Elternabends auf die Chancen und Risiken von digitalen Medien gelegt.


===BlingBling! - Ein Projekt zur Prävention von Glücksspielsucht ([https://www.fachstelle.at/portfolio/blingbling/])===
===BlingBling! - Ein Projekt zur Prävention von Glücksspielsucht ([https://www.fachstelle.at/portfolio/blingbling/ Website])===
Schüler*innen ab der 9. Schulstufe setzen sich in diesem Projekt kritisch mit den Risiken von Glücksspielen und ihrem eigenen Spielverhalten auseinander. Herzstück des Workshops ist ein Stationenparcours, den die Jugendlichen selbständig absolvieren. Zusätzlich können eine Pädagog*innen-Fortbildung und ein Elternabend durchgeführt werden.
Schüler*innen ab der 9. Schulstufe setzen sich in diesem Projekt kritisch mit den Risiken von Glücksspielen und ihrem eigenen Spielverhalten auseinander. Herzstück des Workshops ist ein Stationenparcours, den die Jugendlichen selbständig absolvieren. Zusätzlich können eine Pädagog*innen-Fortbildung und ein Elternabend durchgeführt werden.


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